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Unioverse — Derby.

Hovercrafts, deux équipes, une gemme à voler.

Client
Random Games · Unioverse
Année
2024
Rôles
Level design · Modules & pièges · Physique des véhicules · Sound design · Modélisation 3D

01Bande-annonce Hoverdrome

Un jeu multijoueur en équipes à bord d’hovercrafts. Deux équipes s’affrontent dans différents niveaux semés de modules (tremplins, pièges) et d’armes (mines, missiles, lasers…). Le but : capturer la gemme — la « protéine » — et la ramener à son but sous le nez de l’adversaire, qui essaie de faire la même chose.

  • Level design
  • Son
  • 3D
  • Dev

01 /Le principe

Attaquer, défendre ou escorter le porteur de gemme : chaque équipe doit voler la protéine adverse et la rapporter à son but, pendant que les autres joueurs tentent de l’en empêcher à coups de mines, de missiles et de lasers.

02 /Niveaux & modules

Des arènes construites à partir de modules : tremplins, pièges et zones de jeu qui changent la façon de piloter et de se battre.

  • Tremplins et sauts
  • Pièges
  • Armes : mines, missiles, lasers…
  • Véhicules Reyu modélisés dans Blender

En images

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CV ■ Jeremy Tison

CV, page 1CV, page 2
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