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V-Racer VR.

Course en réalité virtuelle, pilotée par le son.

Client
Vertexbreakers · Judiva · Impact Reality
Année
2025
Rôles
Sound design FMOD · Level design · Progression

Sound design interactif sous FMOD, gestion de la progression et level design pour un jeu de course en VR. Moteurs, impacts, ambiances et musique réagissent en temps réel à la vitesse et au pilotage.

  • Son
  • Level design
  • VR / AR

01 /Contexte

V-Racer est un jeu de course de hoverbikes en réalité virtuelle. L'objectif : une expérience immersive qui mêle vitesse extrême et sensations fortes. Mon intervention s'est concentrée sur l'univers sonore sous FMOD et sur la progression du joueur, ainsi que sur le level design des circuits.

02 /Sound design FMOD

En VR, le son fait la moitié de l'immersion. J'ai construit un système sonore dynamique :

  • Moteurs dynamiques avec variations de régime
  • Effets de vitesse et Doppler
  • Ambiances environnementales immersives
  • Musiques
  • Retours sonores des interactions et des impacts

03 /Level design

Des circuits variés aux défis progressifs, pensés pour le plaisir de pilotage et les capacités de la VR : tracés, rythme, lisibilité à haute vitesse.

04 /Outils

  • Unity 3D
  • FMOD Studio
  • Blender
  • C# / Visual scripting
  • Logic Pro

En images

V-Racer VR — 1V-Racer VR — 2V-Racer VR — 3V-Racer VR — 4V-Racer VR — 5V-Racer VR — 6
Un projet ?

CV ■ Jeremy Tison

CV, page 1CV, page 2
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