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04 / Labo

Animation & Geometry Nodes.

Des expériences d’animation procédurale dans Blender, avec les add-ons Animation Nodes puis les Geometry Nodes intégrés à Blender. Plutôt que d’animer à la main image par image, on construit des réseaux de nœuds : des « falloffs » et des vecteurs qui déplacent, tournent et mettent à l’échelle des milliers de morceaux, des voitures qui se transforment ou se désintègrent, des particules visqueuses, des fractures pilotées par le temps…

  • Blender
  • Animation Nodes
  • Geometry Nodes
  • Cycles
01Compilation
02Transformation de voiture
03Transformation de voiture — variante
04Désintégration d’un personnage
05Falloffs et clés
06Falloffs — transparence
07Falloffs — position, vecteurs et échelle
08Particules visqueuses
09Cell fracture et time remap
Un projet ?

CV ■ Jeremy Tison

CV, page 1CV, page 2
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